Faut-il créer votre propre Feather 3D ?
Outil de création 3D dans le navigateur pour construire, éclairer et rendre des scènes sans vivre dans une suite DCC complète.
Les outils de création 3D sont la catégorie où les réalisations en une seule passe viennent mourir. Un agent vous livrera volontiers une scène Three.js avec un gizmo de transformation et une caméra orbitale en un après-midi, et cela semblera formidable pendant environ dix minutes. Puis vous voudrez l'accrochage, une véritable pile d'annulation, l'édition des matériaux, un éclairage HDRI qui ne surexpose pas tout, des UVs, un import glTF qui résiste aux exportateurs étranges et une vue qui reste à 60fps avec plus d'une douzaine d'objets, et vous voilà à écrire une application DCC au lieu d'en utiliser une. Rien de tout cela n'est conceptuellement difficile, mais tout représente des milliers de petites décisions d'interaction et du réglage GPU, et c'est exactement ce que vous payez ici. Construisez le jouet si vous voulez un composeur de scènes pour une tâche précise, pas si vous voulez un outil 3D que vous prenez plaisir à ouvrir.
EN → FRAnalyse traduite automatiquement de l’anglais. Prompt original conservé en anglais.
Build a local-only 3D scene composer as a web app. This is a personal tool, not a product.
Stack, no substitutions: Vite + TypeScript + vanilla Three.js (latest). No React, no framework. No backend, no accounts, no telemetry, no network calls at all.
What it does:
1. Full-window WebGL canvas with an orbit/pan/zoom camera (OrbitControls) and a grid helper.
2. Drag and drop .glb or .gltf files onto the canvas to add them to the scene. Use GLTFLoader and fit the camera to the new object's bounding box on first load.
3. Click an object to select it. Show TransformControls with keyboard shortcuts: W translate, E rotate, R scale, X toggle world/local space, Delete removes the selection.
4. Left sidebar: scene outliner listing objects by name, click to select, double click to rename, visibility toggle per object.
5. Right sidebar: numeric inputs for position, rotation (degrees) and scale of the selection, kept in sync with the gizmo in both directions.
6. Lighting panel: one directional light with intensity, color and a draggable azimuth/elevation, plus ambient intensity. Drag and drop an .hdr file to set the environment via RGBELoader and PMREMGenerator, with an exposure slider.
7. Shadows: soft shadow map from the directional light, plus a toggleable ground plane that receives shadows only.
8. Undo/redo (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z) for add, delete, transform and rename. Implement it as a plain command stack, do not try to diff the whole scene graph.
9. Save/load the scene as a JSON file: asset filenames plus transforms plus light settings. On load, re-prompt for any asset files it cannot find instead of failing silently.
10. Render button: renders the current view at a chosen resolution (up to 4x canvas size) and downloads a PNG. Also an Export glTF button using GLTFExporter.
Explicitly out of scope, do not build these: mesh editing or sculpting, UV tools, material/shader authoring beyond base color and roughness sliders, animation, physics, any AI generation, any multi-user or cloud sync.
Deliver: working dev server on npm run dev, a README with the shortcut list, and no .env because there are no secrets. Keep it to a handful of files with a clear scene-state module; do not invent an architecture.Le prompt s’ouvre prérempli dans votre agent. Relisez-le avant de l’exécuter. · ce prompt est généré à partir du plan de construction · améliorez-le via une PR
Comment créer votre propre version ?
Un composeur local de scènes Three.js : déposer des ressources glTF, les déplacer et les faire pivoter avec un gizmo, ajuster les lumières et l'environnement, puis exporter la scène ou un rendu PNG.
Ce dont vous aurez besoin
- Node et un navigateur avec WebGL2
- Vos propres ressources glTF/GLB, rien n'est généré pour vous
- Un fichier HDRI pour l'éclairage de l'environnement
Parce que l'alternative est Blender, et que pour beaucoup de gens Blender est une falaise. Un outil 3D ciblé qui s'ouvre vite, propose des réglages par défaut raisonnables et produit un rendu correct vaut de l'argent précisément parce que quelqu'un d'autre a absorbé la corvée de rendre une vue agréable. Un composeur DIY convient pour une tâche répétitive et restreinte, comme mettre en scène des photos de produits à partir de ressources que vous possédez déjà. C'est un mauvais échange si vous voulez réellement progresser en 3D.
xLa véritable modélisation : vous pouvez disposer les ressources, pas les créer
xUn historique annuler/rétablir fiable pour toutes les opérations
xL'édition des matériaux et des shaders au-delà de quelques curseurs
xLe travail sur les performances de la vue : ombres, culling, LOD, grandes scènes
xToute bibliothèque de ressources, tout modèle ou toute fonction de génération livrés avec le produit payant
Rien qui mérite d’être cité. C’est pour cela que le prompt existe.
Combien coûte Feather 3D ?
- Licence à paiement unique
- 14,99 $US14,99 $US
- Avec une carte brésilienne, IOF de 3,5% inclus
- 78,33 R$
Enregistré dans Ma liste. Un avis s’affichera ici si le prix change.
Vous finalisez l’achat sur le site de Feather 3D. Vibe Radar ne gère aucun paiement.
Construire ou s’abonner à Feather 3D ?
Ajustez les chiffres : heures de développement, taux horaire, coûts d’exploitation et prix de l’abonnement.
Sur 24 mois, l’abonnement coûte moins cher.
Heures estimées d’après l’analyse (un week-end). Ne chiffre pas ce que vous perdez (support, intégrations, sécurité).
Puis-je recréer Feather 3D ?
Pas vraiment. La valeur de Feather 3D n’est pas dans le code : L'avantage difficile à copier tient au soin de l'exécution : une vue en temps réel agréable résulte d'un long travail de petites décisions d'interaction et de performance, pas d'une fonctionnalité que vous pouvez simplement spécifier. Voir l’analyse ci-dessus.
Combien coûte Feather 3D ?
Le prix de Feather 3D dépend de l’usage ou de l’offre · Application iPad payée à l'achat sur l'App Store US..
Que perd-on en remplaçant Feather 3D ?
Honnêtement : La véritable modélisation : vous pouvez disposer les ressources, pas les créer; Un historique annuler/rétablir fiable pour toutes les opérations; L'édition des matériaux et des shaders au-delà de quelques curseurs; Le travail sur les performances de la vue : ombres, culling, LOD, grandes scènes; Toute bibliothèque de ressources, tout modèle ou toute fonction de génération livrés avec le produit payant. Si l’un de ces points compte pour vous, continuez à payer.
Existe-t-il une alternative open source à Feather 3D ?
Aucune alternative open source mature à recommander, et c’est précisément pour cela que le prompt de cette page existe.