Vale construir sua versão de Feather 3D?
Ferramenta de criação 3D no navegador para montar, iluminar e renderizar cenas sem viver dentro de uma suíte DCC completa.
Ferramentas de autoria 3D são a categoria onde os builds de uma tacada vão morrer. Um agente vai te entregar de bom grado uma cena em Three.js com gizmo de transformação e câmera orbital numa tarde, e isso vai parecer ótimo por uns dez minutos. Aí você quer snapping, uma pilha de undo de verdade, edição de materiais, iluminação HDRI que não estoure, UVs, importação de glTF que sobreviva a exportadores esquisitos e uma viewport que se mantenha a 60fps com mais de uma dúzia de objetos, e agora você está escrevendo um app DCC em vez de usar um. Nada disso é conceitualmente difícil, tudo isso são milhares de pequenas decisões de interação mais ajuste fino de GPU, e é exatamente isso que você está pagando aqui. Construa o brinquedo se quiser um compositor de cenas para um trabalho específico, não se quiser uma ferramenta 3D que dê gosto de abrir.
EN → PTPesquisa traduzida automaticamente do inglês. Prompt original preservado em inglês.
Build a local-only 3D scene composer as a web app. This is a personal tool, not a product.
Stack, no substitutions: Vite + TypeScript + vanilla Three.js (latest). No React, no framework. No backend, no accounts, no telemetry, no network calls at all.
What it does:
1. Full-window WebGL canvas with an orbit/pan/zoom camera (OrbitControls) and a grid helper.
2. Drag and drop .glb or .gltf files onto the canvas to add them to the scene. Use GLTFLoader and fit the camera to the new object's bounding box on first load.
3. Click an object to select it. Show TransformControls with keyboard shortcuts: W translate, E rotate, R scale, X toggle world/local space, Delete removes the selection.
4. Left sidebar: scene outliner listing objects by name, click to select, double click to rename, visibility toggle per object.
5. Right sidebar: numeric inputs for position, rotation (degrees) and scale of the selection, kept in sync with the gizmo in both directions.
6. Lighting panel: one directional light with intensity, color and a draggable azimuth/elevation, plus ambient intensity. Drag and drop an .hdr file to set the environment via RGBELoader and PMREMGenerator, with an exposure slider.
7. Shadows: soft shadow map from the directional light, plus a toggleable ground plane that receives shadows only.
8. Undo/redo (Ctrl+Z / Ctrl+Shift+Z) for add, delete, transform and rename. Implement it as a plain command stack, do not try to diff the whole scene graph.
9. Save/load the scene as a JSON file: asset filenames plus transforms plus light settings. On load, re-prompt for any asset files it cannot find instead of failing silently.
10. Render button: renders the current view at a chosen resolution (up to 4x canvas size) and downloads a PNG. Also an Export glTF button using GLTFExporter.
Explicitly out of scope, do not build these: mesh editing or sculpting, UV tools, material/shader authoring beyond base color and roughness sliders, animation, physics, any AI generation, any multi-user or cloud sync.
Deliver: working dev server on npm run dev, a README with the shortcut list, and no .env because there are no secrets. Keep it to a handful of files with a clear scene-state module; do not invent an architecture.O prompt abre preenchido no seu agente. Revise antes de executar. · este prompt foi gerado a partir do plano de construção · melhore com um PR
Como seria construir sua versão?
Um compositor local de cenas em Three.js: soltar assets glTF, movê-los e girá-los com um gizmo, ajustar luzes e ambiente e depois exportar a cena ou um render em PNG.
O que você vai precisar
- Node e um navegador com WebGL2
- Seus próprios assets glTF/GLB, nada é gerado para você
- Um arquivo HDRI para iluminação de ambiente
Porque a alternativa é o Blender, e para muita gente o Blender é um precipício. Uma ferramenta 3D focada, que abre rápido, traz padrões sensatos e entrega um render decente do outro lado, vale dinheiro justamente porque outra pessoa absorveu o tédio de deixar uma viewport agradável. Um compositor DIY serve para uma tarefa repetida e estreita, como montar cenas de foto de produto com assets que você já tem. É uma má troca se você quer de fato ficar melhor em 3D.
xModelagem de verdade: você consegue arranjar assets, mas não criá-los
xUm histórico de desfazer/refazer confiável em todas as operações
xEdição de materiais e shaders além de um punhado de sliders
xTrabalho de performance da viewport: sombras, culling, LOD, cenas grandes
xSeja qual for a biblioteca de assets, os templates ou os recursos de geração que acompanham o produto pago
Nada que valha indicar. Por isso o prompt existe.
Quanto custa Feather 3D?
- Licença de pagamento único
- US$ 14,99US$ 14,99
- No cartão, com IOF de 3,5%
- R$ 78,33
Salvo na Minha lista. Você recebe um aviso aqui no site quando o preço mudar.
Você conclui a compra no site de Feather 3D. O Vibe Radar não intermedeia pagamentos.
Vale mais construir ou assinar Feather 3D?
Ajuste os números: horas para construir, valor da sua hora, custos para manter no ar e o preço da assinatura.
Em 24 meses, assinar sai mais barato.
Horas iniciais estimadas a partir da análise (um fim de semana). Não inclui o valor do que você deixa de ter (suporte, integrações, segurança).
Dá para recriar Feather 3D?
Não de verdade. O valor de Feather 3D não está no código: A barreira é o acabamento da execução: uma viewport em tempo real que dá gosto de usar é uma longa labuta de pequenas decisões de interação e de performance, não uma funcionalidade que dá para especificar. Veja a análise acima.
Quanto custa Feather 3D?
O preço de Feather 3D é por uso ou varia conforme o plano · App de iPad pago adiantado na App Store dos EUA..
O que eu perco ao substituir Feather 3D?
Sinceramente: Modelagem de verdade: você consegue arranjar assets, mas não criá-los; Um histórico de desfazer/refazer confiável em todas as operações; Edição de materiais e shaders além de um punhado de sliders; Trabalho de performance da viewport: sombras, culling, LOD, cenas grandes; Seja qual for a biblioteca de assets, os templates ou os recursos de geração que acompanham o produto pago. Se algum desses pontos é essencial para você, continue pagando.
Existe uma alternativa aberta para Feather 3D?
Não há alternativa open source madura que valha indicar, e é exatamente por isso que o prompt desta página existe.